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每个人都喜欢玩的手机捕鱼游戏山东日照八优

点击次数:7发布时间:2018/5/16 8:17:40

每个人都喜欢玩的手机捕鱼游戏山东日照八优

更新日期:2018/5/16 8:17:40

所 在 地:中国大陆

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简单介绍:山东日照八优房卡麻将专业开发不吹嘘不做作只为你量身定制

相关标签:八优棋牌 

优质供应

详细内容

  在棋牌游戏行业,QQ2403645684棋牌手游的热度一点不亚于PC端和网页端的总和,手机棋牌以操作简单,可以充分利用玩家碎片化时间而受到玩家追捧,这样手机棋牌游戏开发产品成为运营商的主打,越来越多的棋牌运营商在进行着行业的转型,作为棋牌行业的转折点,手机棋牌游戏开发产品的运营商应该如何抓住时机,成为下一个时代的霸主。

 

    那么作为手机棋牌游戏开发产品的运营商,需要做好哪些准备呢?
    1.
首先全面提升产品的质量,棋牌手游玩家比pc端玩家更加的挑剔,如果游戏的品质很难打动他们,运营商很难从中获得认可。全面提升手机棋牌游戏开发产品的质量,杜绝无法进入游戏经常掉线、游戏画质低劣等。另外根据玩家喜好,对游戏进行个性化的设计与追求,提高产品辨识度和玩家体验度。
    2.
其次要及时对游戏作出更新及维护,大部分的玩家都是喜新厌旧的,所以要经常对于手机棋牌游戏开发产品进行内容更新,做好玩家的售后服务,对于提升用户粘性、推进新的市场有着非常好的作用。
    3.
另外手机棋牌游戏开发产品的增值服务,做好付费玩家的增值服务,不仅可以满足付费玩家的心理需求,而且还可以为运营带来更多的利润,数据也表明付费玩家的留存率要远远高于普通玩家。

    4.*后打造属于自己产品的棋牌游戏文化,这个是个漫长的过程,不管是通过游戏内容还是一次次活动,都要注意棋牌游戏文化的积累,在手机棋牌游戏开发产品运营中,这种潜移默化的文化宣传,更容易为运营商带来好的口碑以及高的用户粘性。当然想要争做下一个时代手机棋牌游戏开发运营的霸主,除了自己的不断努力与付出,还要寻找到一个自己坚实可靠的合作伙伴,山东八优棋牌游戏开发肯定是你不错的选择。
 
作为一个媒体网站的工作人员,QQ2403645684

在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA?搞联运不啊?真是弄得焦头烂额。今天就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于棋牌游戏开发产品的帮助有哪些。

 

  什么是手游媒体?
  手游媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。例如:游资网、上方网、嗅虎网等他们的网站资讯很强大,而且所站的立场也比较中立,新闻的时效性和真实性还是受到业界人士的好评。
  另一种是面向玩家的to C游戏媒体,比如多玩、电玩巴士、游戏园。这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,竞争也是一场激烈。从今年上半年开始,资本也开始对手游媒体的跃跃欲试,使得这个现在还不大的盘子里,已经挤满了大大小小数十家公司。可能每隔一段时间,就会有一家新的媒体出现,只有几千ip的网站,也敢自称是中国媒体。哎,话不细说了,自己去体会!
  媒体和渠道的区别
  作为一个手游媒体的从业人员,工作中经常会被CP询问“你家做cpacps?”“你家做联运吗?”“我在你家投广告,你能导多少量啊?我只能解说“不好意思,我们是媒体,不是渠道,在我们家投广告(CPT)是不保量的”。其实媒体的主要作用是品牌的宣传推广;渠道的作用才是导量。媒体主要以 CPT(广告合作)为主,当然也有部分会做cpacps的,例如搞趣、91这有自有渠道的媒体。
  有关媒体和渠道的区别,我的BOSS曾给我举了一个简单的例子,说媒体就像是一张嘴,而渠道更像是一只手。
  这里举个例子方便大家理解:
  手游媒体比喻成传统媒体电视台
  手游产品比喻成实体产品脑白金
  各大渠道比喻成销售产品的超市
  众所周知,史玉柱的脑白金广告是一次成功的营销案例,虽然有时候会讨厌这烦人的广告,可逢过年过节送礼的时候想起的还是他。可脑白金在电视台投广告时,电视台也并不能够保证产品的销量,们只能保证收视率,保证把你的广告投放在一个黄金时段。手游媒体也是一样的,我们不能保证产品的激活和下载,但是我们能保证广告的曝光率,超市(渠道)才是保证销量的。
  不仅如此,*后用户看到广告后,都是去超市购买产品,而手游用户在媒体上看到广告后,也会直接打开360助手、91助手进行下载,相当于媒体给渠道做了嫁衣!但是你能说媒体是没作用的吗?显然是不可能的。渠道可以用cpa来形容一个用户成本,但是媒体却无法用一个有形的价格来形容一个无形的曝光成本。
  之前和一个厂商聊天的时候谈到,他们通过一种方法来评价媒体的效果。就是一款游戏先通过渠道去推广,有版本更新时,再加上媒体进行集体曝光。通过一个这样的对比就能看出媒体的作用是多少。厂商给我的数据是,加上媒体宣传后,每天通过渠道的导量能提高50%左右,对于这个数字我不敢确信,不过也值得各位CP朋友自己去测试一下。
  归根结底,渠道的作用是导量;媒体的作用是品宣。就是这么简单!
  媒体对于游戏的帮助有哪些?
  讲完了媒体和渠道的区别,有必要讲一讲媒体对于手游的帮助。众所周知,今年年初盛大的亚瑟王通过品牌来带量,开启了手游市场一种新型的推广方式。而随后触控690w购买好声音广告,也让越来越多的人看到品牌的优势所在。大家忽然发现,可以用端游的推广方式推一推手游。现在很多媒体都是可以提供一系列的配合活动。比如普文、重点新闻、发卡发号、论坛活动、专题专区、攻略测评、视频制作、话题炒作等等一系列的推广方式。前些日子和一个妹子聊天,据统计:玩家看到一个广告大概6次,下载玩的欲望是*强烈的。可见媒体的曝光是必不可少的。
  很多人会说,要媒体有什么用?中看不中用!还是渠道靠谱!其实,我想说,的确渠道靠谱,但是渠道上的游戏那么多,位置很有限,如果不是精品游戏,不能吸量的话,渠道也是不会给你放在的位置上的。有些CP朋友反馈,其实渠道也喜欢推做了品宣的游戏,为什么?因为媒体的*终效果全都体现在渠道身上。
  前些日子一个朋友找我来删负面帖,我删了,可是被其他的很多网站已经转载了,那我就爱莫难助了。可见媒体新闻还是具有一定影响力的!也正是有了媒体的存在,才会抑制渠道的恶性发展。从而有利于整个行业的发展。
  现在很多厂商都玩集中曝光的方式。在推广周期内与媒体和渠道一起进行曝光宣传,玩家打开哪个网站或者助手都能看到你的游戏,那么你的品牌宣传是成功。这种推广方式成为了很多厂商选择的一种方式.

 

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